「遊んだことがありますか 時のオカリナ 前に?”
任天堂の就職面接では、それが最初の質問になると思うでしょう。
青沼英二と藤林秀麿は新作ゼルダゲームの開発者です。 Nine.com.au
同社の最も若い開発者の中には、同社史上最高のゲームに触れたことがない人がいるとは信じがたいですが、彼らは存在します。そして任天堂は彼らの何人かにリメイク版の開発を主導させました。 ゼルダの伝説 時のオカリナ。
プロデューサーの青沼英二氏と藤林秀麿氏が、ゲームの発売に先立ちnine.com.auにインタビューした。ここでは私たちのお気に入りの洞察をいくつか紹介します。
Nine.com.au:オリジナルの時のオカリナは、史上最高のゲームの 1 つであると考えられています。 30 年後、このゲームを新しい視聴者に向けてリメイクすることにプレッシャーを感じましたか?
目的: 「ありがたいことに、オリジナルの時のオカリナは好評を博し、もちろん今では古典的なゲームの一部となっています。
「現代の視聴者に合わせて調整するには、必要な調整が必要だと感じました。
「オリジナルの時のオカリナの開発者である私たちの代わりに、最新のリメイクを引き受けて推進するのではなく、若い世代の開発者にその仕事を主導してもらう方が賢明であると考えました。
「現在、ゼルダ開発チームは多くの若い開発者で構成されており、彼らの中にはオリジナルの『時のオカリナ』をプレイしたことがある開発者もいますが、多くはオリジナルをプレイしたことがなく、一般的にオリジナルの時の流れについての知識ははるかに少ないです。
「私たちは、彼らにこのゲームの解釈をリードしてもらい、今日のユーザーの感性に合うようにするのが適切だと感じました。
「彼らが考え出すソリューションによって、私たちは可能な限り最高の成果を上げることができると感じました」 時のオカリナ リメイク。」
藤林: 「まったくプレッシャーがなかったのか、それとも多少のプレッシャーはあったのかと問われれば、もちろんある程度のプレッシャーはあります。
「しかし、ゼルダ開発チームのメンバーの多くは、主要なディレクターを含む若い世代の開発者の一員です。
「彼らの観点から見ると、彼らはこの挑戦を機会、最新のテクノロジーとNintendo Switch 2の機能をすべて活用して、可能な限り最良の流れを作り直す爽快な機会として捉えました。」
時のオカリナは、これまでに作られた最も有名なゲームの 1 つをリメイクしたものです。 任天堂
Nine.com.au: カットシーンは印象的で、ゲームの中で私のお気に入りの部分でした。リンクに会話を与えることを検討しましたか?
目的: (笑) うーん、いいえ。
「元のモットーに戻るために、私たちはオリジナルの体験を保存したいと思いました。 時のオカリナ。
「ですから、この最新リメイク版ではリンクに声を与えることすら考えていませんでした。」
Nine.com.au: 時のオカリナ はその音楽で知られており、現在、いくつかの曲には、夜に流れる、ほとんど子守唄のようなゆっくりとしたバージョンがあります。好きな曲はありますか?
藤林: 「少しネタバレのように聞こえるかもしれませんが、最後の戦闘でプレイヤーが聴くことになる音楽は特に素晴らしいものだと思います。
「今回のリメイク版のサウンド担当者は、開発中にNINTENDO64版のオリジナルサウンドをBGMに混ぜることにしました。
「私はヘッドフォンを付けてゲームのテストをプレイしていましたが、ある時点でこの特に懐かしいサウンドに気づき、「これは単なるドラフトバージョンですか?」と尋ねました。
「彼は、いいえ、それは意図的でした。最新のリメイク版のBGMに意図的にオリジナルの音を混ぜたと言っていました。
「どことは言いませんが、ゲーム内のどこかで、プレイヤーはリミックスにうまくミックスされたオリジナルのサウンドを聞く機会があるでしょう。」
目的: 「お気に入りのサウンドを 1 つだけ特定することはできません。
「適切なタイミングで適切なサウンドや音楽が再生されるように、さまざまな調整を行ってきましたが、これは本当に最適にできること、またはリメイクでしかできないことだと思います。
「完全にオリジナルのゲームを作っているときは、急いでいることがよくあります。
「しかし、リメイクすると、過去を振り返って全体的な経験を評価することができます。
「そのため、ゲームの進行とプレイヤーの感情に合わせて、サウンドと音楽が表示されるときとフェードアウトするまでのタイミングと選択が、ゲーム内で起こっていることと完全に調和するようにしました。」
時のオカリナはその音楽で知られています。 任天堂
Nine.com.au: 城下町への跳ね橋は夜には上がらなくなりました。どうやって骸骨の侵入を防ぐのでしょうか?
目的: 「(笑)ええと、ハイラル城には彼らを寄せ付けない神聖な力があるからです」
Nine.com.au:原作では、リンクが時のオカリナを手に入れると、サリアのオカリナは消えてしまいます。どこへ行くのですか?リメイク版ではそれに答えましたか?
藤林: 「サブ画面を見ると二人とも出てくるよ!」
「つまり、彼は両方を持っているんですね。」
目的: 「それは彼のポケットのどこかにあります(笑)。
「リンクにはアイテムがたくさんありますよね?
「しかし、彼の服装のすべてが見えるわけではありません。
「このゲームには魔法があり、彼はすべてを持ち運んで冒険を進めることができます。」
新しいゲームのカットシーンは印象的です。 任天堂
Nine.com.au:プレイヤーにとってゲームが少し簡単になりました。どこに行けばよいのかが分かりやすくなります。金のスカルチュラを見つけるのが簡単です。現代のゲーマーはもう少し方向性を期待しているので、これを行ったのでしょうか?
目的: 「私たちが目指しているのは、ゲーム全体をよりアクセスしやすくすることです。
「ゲームの難しさは何なのかを考慮する必要があります。
「私たちがよく難しいと言うのは、実際には何をすべきかを理解するのが難しいということであり、この種の難しさは必ずしもゲームプレイに貢献するとは限りません。
「私たちは、挑戦に取り組むプロセスにもっと焦点を当てようとしました。
「したがって、理解の難しさではなく、挑戦という観点から難しさを維持しました。 必要なヒントをすべて提供することで、何をすべきかを判断します。
「原作では 時のオカリナご指摘のとおり、情報が不足していました。
「時々、あなたは偶然に何かをしていることがありました。
「私たちがやりたかったのは、この種の難しさ、理解の難しさを軽減し、ゲーム全体を通して真の楽しみの源を構成する課題に焦点を当てようとすることです。」








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