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公式 XBOX 25 周年が間もなく近づいています。 11月15日 その両側には、特別なハードウェア、お祝いの商品、そしてマイクロソフトのゲーム部門からのテーマ化粧品の波が計画されています。
初代 XBOX の待望の発売のことをはっきりと覚えていることを考えると、それを理解するのはほとんど困難です。
しかし、時は進み、XBOX は長年にわたってハードウェアを反復し、エクスペリエンスを革新できることを証明してきました。
そこで、独りよがりなノスタルジーとテクノロジーがどこまで進化したかについての反省を織り交ぜて、初代 XBOX からシリーズ X、そしてそれ以降に至るまで、これらのコンソールの世代間でパフォーマンスがどこまで飛躍したかを振り返ってみます。
XBOX (2001)
Microsoft の最初のコンソールは滑稽なほど巨大で重く、当時の中級から高級のデスクトップ PC に違和感のない部品が詰め込まれていました。その DVDドライブ 3.5インチの横に座っていました ハードドライブ と 8 ~ 10 GB のスペースこれらは昔ながらの IDE リボン ケーブルで接続されており、これらが重量の大部分を占めていました。私の勇敢な友人の中には、HDD を交換した人もいましたが、動作するには挿入したソフトモッドが必要でした。
内部の奥深くでは、インテルは修正された Pentium III x86 CPU 180 nm プロセスで構築されており、その後、主流チップで使用されている最新の 18A プロセス ノードまで信じられないほどスケールダウンされました。で実行中 733MHzプロセッサーは隣に座っていた 64MBのDDR RAM (それはメガバイトです、 ない ギガバイト) 200MHz NVIDIA GeForce 3 ベースの GPU で 233MHz。
振り返ってみると、OG XBOX が当時の私の友人の PC の多くに似ていたのは興味深いことです。私たちはペアを組んだ NVIDIA GPU を搭載した Intel CPU または、ATI (後に AMD が買収した) GPU を搭載した AMD CPU を選択しました。これは Microsoft との永続的なパートナーシップではありませんでしたが、たとえ 10 代の私にとっては手の届かない存在であったとしても、ソニーの PlayStation 2 に対する強力な競争相手となりました。
Xbox 360 (2005)
デザインの点では、このスリムなコンソールは、その巨大な前モデルとは大きく異なりました。案の定、XBOX 360 は私に即座に印象を与え、私の最初の自分で稼いだ給料はさらに早く減りました。今回、マイクロソフトが選択したのは、 64ビットPowerPCベースのCPU IBM の設計により、従来の PC アーキテクチャからさらに遠ざかり、クロック速度が大幅に向上します。 3.2GHz その中で トライコア チップ。
マルチコア プロセッサへの飛躍により、クロック速度を直接比較するのは少し議論の余地がありますが、XBOX が 1 世代でどれほど飛躍したかを見るのは依然として印象的です。ユニファイド メモリは DDR SDRAM から 512MBのGDDR3 RAM で計時した 700MHz 8 倍の容量と 3 倍の帯域幅を実現します。 GPU チームを ATI 設計の「Xenos」に交換 500MHz。
Microsoft は非常に多くの異なるモデル、再設計、拡張可能なアドオンを提供しているため、ストレージ容量を定義するのがさらに困難になります。私が目にした最初期の XBOX 360 コンソールは、ハード ドライブがまったく搭載されていない販売モデルから、 20GB HDD 箱の中。ゲーム ディスクについては、Microsoft は DVD を維持しましたが、読み取り速度を向上させ、SATA 接続に移行しました。 二層ディスクドライブ。
XBOX One (2013)
ああ、オールインワンエンターテイメントユニットです。 XBOX ONE を熱心に購入したのは、『クアンタム ブレイク』をプレイしたいからでしたが、ゲームとしての魅力にも惹かれました。 テレビチューナー ライブプログラミングが画面の横にスナップされました。もちろん、約束された DVR 機能は決して得られません。 キネクト2.0 センサーはほこりを集めるだけでしたが、コンソールにはまだゲームとしての魅力がありました。
これは、Microsoft のコンソールが再び PC に似始めたときです。 オクトコア AMD Jaguar CPU x86-64 命令の実行、クロック時間 1.75GHz。 XBOX 360 の進化ほど驚くべきものではありませんでしたが、XBOX ONE には次のような機能が備わっていました。 8GBのDDR3 RAM 世代間のメモリ容量が 16 倍に飛躍します。これらはすべて、ゲーム開発者にとって一般的にターゲットにしやすい新しいコンソールの一部です。
ここは、Microsoft の現代 AMD 時代が始まった場所でもあり、 GPU で走っています 853MHz 単一の APU に組み込まれ、XBOX 360 よりも約 5 倍高速な生のグラフィック コンピューティング パフォーマンスを実現します。ストレージは大幅に増加しました。 500GB ゲームのインストールをサポートするために、マイクロソフトはついに Blu-ray を採用しました。 BD-ROMディスクドライブしかし、ゲームはすでにデジタル化されつつありました。
XBOX シリーズ X (2020)
はい、現在の世代はもうすぐ6歳になります。私たちは再び、次に何が来るのかについての憶測の時代に入りつつありますが、XBOX シリーズ X (およびシリーズ S) がブランドの主な焦点であることに変わりはありません。 11月には透明なグリーンの「Xbox Series X25」スペシャルエディションの本体とコントローラーも発売される予定だが、私はオリジナルのSeries X|Sバージョンに今でもかなり満足している。
最近では仕様に細かいニュアンスが含まれていますが、 AMD オクトコア Zen 2 CPU で実行されます 3.66GHzAMD RDNA 2と組み合わせる GPU で 1.82GHz 別のカスタム APU で。ユニファイド メモリに関しては、Microsoft は次のステップに進みました。 16 GBのGDDR6 RAMストレージは で始まりますが、 1TB PCIe 4.0 NVMe SSD (選択したモデルに応じて)。独自の外部ストレージもこの世代で最大 4 TB に戻りました。
アン Ultra HD ブルーレイ ドライブ 発売当初はこれも標準でしたが、デジタル ゲームへの進行中の傾向の変化に合わせて、後の「オールデジタル」モデルではこれが廃止されました。一部のメジャー リリースはすでに物理メディアなしでリリースされており、シリーズ X がデフォルトでそれらをサポートする Microsoft の最後のコンソールになる可能性があると考えるのが妥当です。
XBOX プロジェクト ヘリックス (2028?)
それで、次に何が起こるでしょうか? Project Helix が実現することはすでにわかっています。 「カスタム AMD SoC を搭載」、 以前の XBOX コンソールの APU とよく似ており、ハイエンドのビジュアルがブランドの焦点となっています。特にレイ トレーシング テクノロジは、信じられないほどリアルな照明、反射、影を実現しますが、あらゆるハードウェアに要求が厳しく、ここで AI が登場します。
AMDのFidelityFX超解像度 (FSR) アップスケーリング技術 はすでに FSR 4.1 経由で現行世代の XBOX コンソールに導入されており、XBOX Ally ハンドヘルド ゲーム PC でのベータ ドライバーを使用した初期テストでは、同じパフォーマンスで視覚的な忠実度が向上する可能性がある程度示されています。次期 XBOX には新しい AI 支援アップスケーラーが搭載される可能性が高いようですが、それは AMD がハードウェア計画で何をサポートできるかによって決まります。
(Project Helix は) おそらくこれまでで最も PC に近いコンソールになるでしょうが、そのためには多額の費用がかかります。
もちろん、今部屋にいるまったく巨大な象は、 現在進行中の記憶危機。 NVIDIA などの大手ブランドが代わりに大規模な人工知能プラットフォーム用のハードウェアに注力しているため、部品不足によりコンポーネントのコストが高騰し、一部の最高級消費者向け GPU が完全に販売から外されています。これはおそらくこれまでで最も PC に近いコンソールになるでしょうが、そのコストは非常に高くなります。
その 文字通りのコスト これは、長年 XBOX ゲーマーを務めている人々によって提起される最も差し迫った予測であり続けるでしょう。シリーズ X|S コンソールはどちらもすでに価格高騰に見舞われており、次世代コンソールにいくら支払わなければならないのか疑問に思っている人も多いでしょう。は 1,000ドル以上 現実的な予想なのか、それともマイクロソフトは膨れ上がった製造コストを相殺するために何らかの優遇措置を講じることができるのか? 2027 年に何が明らかになるか見てみましょう。
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